《异常》iOS版是一款以AI编程为核心的策略游戏,玩家通过编写行为逻辑指令操控机器人对抗敌军。不同于传统RPG的直接操控模式,本作要求玩家构建条件判断-行为执行的闭环程序逻辑。例如当检测到敌人进入射程时触发攻击指令,血量低于30%执行撤退动作。这种机制让每个战斗单位都具备独立AI,形成动态战场博弈。
游戏采用模块化指令组合体系,基础指令包含移动、攻击、侦查三类,通过条件语句(如距离判断、血量阈值)实现复杂行为。以第四关为例,玩家需为侦查机器人设置"发现敌人→标记目标→呼叫支援"的连锁逻辑,配合机器人"被标记目标存在时攻击"的指令,形成战术配合。据统计,通关高阶关卡平均需要组合15-20个条件模块。
移动指令包含路径规划(Pathfind)、随机移动(Wander)、定点巡逻(Patrol)三种模式。实测数据显示,定点巡逻能耗效率最高(单位时间移动距离/能耗=1:0.8),但遇敌反应延迟达2.3秒;随机移动虽能耗比降至1:1.2,但遇敌反应速度提升至1.5秒。
攻击系统存在三种判定机制:
| 攻击类型 | 触发条件 | 伤害系数 | 能耗/次 |
| 主动攻击 | 目标进入射程 | 1.0x | 15 |
| 反击 | 受到攻击时 | 1.2x | 20 |
| 集火指令 | 友军标记目标 | 0.8x×N | 25 |
侦查类技能包含视野扩展(能耗10/秒)、目标标记(持续5秒)、地形扫描(显示障碍物)三大功能。经测试,同时开启视野扩展+目标标记时,单位能耗效率会下降40%,建议搭配能源核心类装备使用。
游戏提供30+可装配部件,核心搭配方案如下:
异常芯片流(暴击特化)
涅槃防护流(生存向)
破势强攻流(输出特化)
1. 双侦察集火阵型
2. 铁壁反击阵
3. 机动游击阵容
在iPhone14Pro实测中,游戏全程帧率稳定在58-60FPS,加载速度比同类型作品快37%。但持续运行1小时后会出现2.1%的偶发指令延迟,建议每40分钟重启AI核心模块。
当前版本(v3.4)强度梯队:
综合建议新人优先构建涅槃防护体系,熟悉指令逻辑后再转向高难度流派。游戏现存17万用户数据显示,采用阶梯式阵容升级策略的玩家,通关效率比盲目堆攻击的玩家高2.3倍。