饥荒游戏图文攻略
1. 新手攻略

1.1 基础知识
版本选择:推荐玩联机版,与小伙伴一起玩更有趣,且角色分工配合更多样。
人物选择:新手建议选择威尔逊,他的能力比较平衡,胡子有保温效果,利于度过第一个冬天。
人物属性:主要关注生命值、精神值和饱腹值。生命值到0会死亡;精神值过低会引起影子袭击等特殊反应;饱腹值降到0时,会导致生命值不断减少。
1.2 前期生存
资源收集:
开局先收集草、树枝、燧石、萝卜和浆果。草和树枝是基础资源,空手可采集。有了草和树枝后制作火把,避免黑夜死亡。
路上遇到蘑菇可以采集,但别直接吃;花建议别采,采花能回复精神值,吃花能回复生命值,关键时候保命。
前期最容易获取的肉类是怪兽肉,可通过陷阱抓蜘蛛获得,同时还能得到蜘蛛网、蜘蛛腺体,但怪兽肉吃了会扣生命值和精神值,非必要别吃。
饱腹知识:
前期没有农业建设时,浆果是饱腹首选,要煮熟,烤浆果提供的饱腹值更高。胡萝卜也是不错的选择。食物有保质期,不用一下子都烤了,也别总是吃到饱,留点下来。
烹饪锅尽量早点做出来,这是饱腹的关键。
1.3 季节相关
秋季:新手的第一个秋天,温度合适,物资丰富。首要任务是探开地图,找到重要物资区域。沿着岸边一直走,白天晚上都不停,收集萝卜和浆果防止饿死,用火把解决黑死。在开地图过程中学习制作栏使用,做出斧头和鹤嘴锄,收集两组木头、一组石头、一组草和至少6个金。物品栏不够时适当取舍。之后制作科学机器,解锁背包、铲子、木甲和长矛的制作,同时做出炼金引擎(打包),还可以打包石头火坑和营火,然后继续用火把开地图。
2. 技术解析
2.1 游戏机制
生存机制:
游戏的失败判定是死亡(生命值降为0)。除生命值外,还有饥饿值和精神值(san值)。饥饿值降为0后,生命值会逐渐减少(-1/s);san值降为0后,不会直接影响生命值,但会产生暗影怪物攻击,最终也会死亡。所以要维持这三个值在较高水平。
季节和天气会影响生存,例如冬天体温过低会持续扣血,可通过做保暖衣物或暖石应对;雨天玩家潮湿会降低san值,可做伞、防雨帽子应对;夏天物品可能自燃,可通过灭火器解决。
战斗机制:
生物分为敌对生物和中立生物。在探索中可能遇到敌对生物攻击,可选择打或者跑。定期会有敌对生物主动攻击玩家,如恶狗和季节boss。战斗时怪物有血量和攻击力,玩家有血量、护甲、药物、武器等。面对简单怪物可无伤打,boss一般攻击频率高、范围大,无法无伤打时可通过消耗药物和护甲耐久来换血。
食物机制:
游戏从零开始时,先从环境中直接获取资源,如浆果、矿石、树枝等。有了茅后开始获得肉类,有了火堆和烹饪锅后,可以加工食材,提高食物品质。食物有腐败机制,需要不断获取食物补充。
科技机制:
科技的推动让玩家能制造更多道具。科技升级要求收集特殊道具,从特殊方式获取,如世界中只有几只机械教皇,打死有紫宝石,可制作四级科技机器。更高的科技可制造应对特殊情况的道具或提升已有道具属性,让生存更易。
资源机制:
部分资源不会生成,采摘后就没了,如胡萝卜、曼德拉草;部分资源会随时间生长出新的,如草、树、牦牛(发情后生出小牛,然后长成大牛)。还有特殊循环资源,如蛋循环,笼养鸟后,可用怪物肉换蛋,要坏的蛋用火烤熟可换一个新蛋,使蛋“不腐”,这种资源周期性生成机制让玩家可一直存活。
2.2 游戏开发相关
开发架构:有基于饥荒开发名为阿林系列的mod,集成大量编程文件和资源文件。
服务器相关:
TGP版饥荒为保证用户联机体验投入大量服务器作为官服,官服联机体验较好。玩家自建房间走TGP自己的服务器来完成P2P链接,提升了用户建房联机体验,但仍受NAT服务器制约。并且登录服务器、房间列表服务器依然由Klei的亚洲服务器承担,高峰期可能出现登录失败、拉取房间列表失败等问题,TGP和Klei正在优化服务器架构。
游戏比较吃资源,联机时房主配置会直接决定其他联机玩家的体验。
支持模组:TGP版支持模组订阅,所有模组都经过作者授权,并且正在招募模组原创作者,希望给玩家带来更丰富的模组玩法。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 前辈相关
前辈介绍:在饥荒世界中,玩家会遇到一些遗骸,被称为“前辈”。前辈是过去的人们,在这个世界上留下了回忆。由于饥荒世界广阔,前辈的遗体在地图上并不罕见,有些玩家能在同一张地图上遇到多个前辈,这取决于运气。前辈们比现在的幸存者更早来到这个世界,但不知为何没有走到最后。
前辈作用:
前辈存在的意义一方面是提醒后来者,曾经也有像我们一样生活在这里的人,我们不是孤独的个体;前辈们也是我们获取各种资源的一种途径。
资源提供:
前辈身边的物品和经验能反映出前辈生时的现状。前辈们提供的资源可分成不同等级,初级前辈是资源提供者中比较稀少的一类,他们可能刚进入世界,只收集到极少资源就结束了生命。初级资源通常是一些常见物品,如草、树枝、石块、狗牙等,这些资源对生存增益较低,但不需要自己制作合成材料就能获取,也是令人兴奋的事情。
3.2 其他隐藏内容
“遗忘的知识”更新:此次更新中,玩家可前往新增的遗迹地区获得天体探测器制作蓝图,天体探测器挖掘出的天体科技是游戏中的第三个天体科技,当3个天体科技一并激活时,会出现一团科雷官方目前还未开发完成的光团。
宝藏相关:在《恐惧饥荒》(可能是与饥荒相关的游戏或者是饥荒的某个模式)中,神秘的宝藏被隐藏在地图西南角的海底洞穴中,玩家需要潜水进入洞穴,按照一定顺序触碰墙壁上的符号才能打开通往宝藏的大门,宝藏中包含稀有的装备和珍贵的资源。
隐藏任务:在《恐惧饥荒》中,有一些被困的村民等待玩家救援,村民分布在地图不同位置,玩家需要在探险过程中寻找,救援行动可能涉及打败围攻的野生动物、解除陷阱或者寻找失踪的家人等任务,完成救援任务后,村民会给予玩家报酬和声望值。
彩蛋:在《恐惧饥荒》中,隐藏着一位天才的艺术家,其作品分布在地图不同角落,包括壁画、雕塑和装置艺术等,发现艺术家的作品不仅可以欣赏到独特的艺术美感,还可以获得经验值和金币奖励,并且与艺术作品相关的任务和剧情会提供更多游戏深度和故事情节。
4. 合理意见
4.1 游戏反馈渠道
饥荒玩家可以在评论区留言反馈BUG,每周一收集反馈信息,由专人集中发帖反馈至官方论坛。但此专栏仅对steam版本有效,不负责手机版、腾讯版。并且由于国区玩家没有真正意义上的游戏反馈渠道(论坛需要懂英文才能发帖反馈),所以开设此专栏以便大家反馈游戏中遇到的bug,向游戏更新提出自己的意见和建议。
4.2 玩家对游戏的建议
有玩家写信给科雷提出了一系列问题和建议,例如对以卡位为主的一些降低游戏难度的行为的看法;每张地图可获得的化石骨片数量远多于复活骨架所需要的数量,询问最初添加这些化石骨片的意图;对于化石骨片等有碰撞体积但在寻路机制中被认为可通过的物体有无改动想法等。
还有玩家提到饥荒联机版和基友玩很有趣,适合寝室玩,但画风不一定被每个人喜欢,适用于电脑开黑玩。