迷你跑游戏攻略:新手、进阶与硬核玩家的全面指南
一、新手攻略

基础操作入门
熟悉游戏界面,包括状态栏、物品栏、地图和聊天窗口等部分。
掌握角色的移动(跑动、跳跃等)、交互(拆除、建造等)基础操作。
资源收集与利用
收集木材、石头、矿产等基础资源,使用斧头砍伐树木获取木材,使用镐子挖掘石头和矿产。
随着游戏进行,可发现更多稀有资源,如红石、煤矿和金矿等,要合理利用和存储资源。
防御与生存
夜晚危险,需建立稳固的避难所。学习制作简单的工具和武器,对抗怪物。
探险与创造
带上工具和装备,探索未知的地下洞穴,发现隐藏的宝藏。
按照自己的想象,建造梦中的城堡,创造属于自己的世界。
二、进阶攻略
进阶技巧
三段跳技巧:站在一堵墙前(中间空开一个格子),使用二段跳,跳到第一行第一个格子时,再次使用二段跳,可完成三段跳。在玩跑酷类地图或日常战斗时,三段跳可让玩家更灵活。
角色培养
初始角色适合新手玩家,其属性全面,击杀怪物可获得额外掉落,帮助新手在物资贫乏的前期获得充足物资。
可根据游戏风格选择角色,如喜欢探索的玩家可选择考古学家探索地图,他适合在部落或古代建筑中探索,且有概率获得更多额外物资。
装备推荐(以《迷你枪战精英》为例)
最强:野牛
最强突击:Groza
最强轻:M249
最强重:加特林
最强:
最强散弹枪:气锤
最强射手:MK14
最强:
三、硬核玩家攻略
起号攻略
若想体验多职业,建议开骑士、弓箭手、巫师三职业,这三个职业可玩遍所有种类武器。弓箭手技巧系职业初始精最高,有6点,后期可不用点精,巫师和弓箭手创号天然比别人多一个技能,四技能开局。若只是体验一下,建议巫师,不至于被怪物虐得太惨。
起号技能推荐:巫师建议开号大火球之术加上体力上升大/魔攻上升大二选一,弓箭手建议幻影射击加上体力上升大/攻击上升大二选一,其余职业建议体力上升大加攻击上升大,第三个技能无所谓,可以用更好,不能用不影响游戏。后续技能可通过荣誉点数和成就点数获取。
魂的分配:魂加气到12
15,气越多越舒服,但属性有限时,12就够了,余下的技能点点主属性,骑士点耐力,弓箭手点技巧,巫师点精神。
boss攻略以及探索攻略
所有副本建议先去探索模式玩几圈,先打小怪,熟悉小怪攻击模式,攒魂,找到逃脱的地方,先别打boss,积攒魂提升主属性。攻略模式适用于四个阶段,即试炼之地、迷失森林、荒野沙漠、天空遗迹。现版本探索模式修改了,都在一层里面,比之前版本舒服点,但不多。每次下本都免费送5红5蓝,不会玩的朋友喝吧,坚持到出去是够了。
以挑战模式炎骑boss为例,小怪不说,boss每次攻击完有一个硬直,近战职业抓住硬直,boss攻击完赶快到身边去砍他,长剑重武器建议1
2刀,双剑片手剑建议2 - 3刀,打完滚走,等下一次攻击硬直,只要不贪刀,boss就变atm了;巫师和弓箭手用大火球之术、幻影射击以及平a就能玩死boss,后续boss有特殊的再介绍这俩职业,没有的话就拉开距离,技能,等cd,再技能玩死boss就行了。
四、版本更新内容
1.29.0版本更新(创作功能相关)
玩法设置开关
玩法
玩家 - 玩家操作:开启/关闭仓库(可禁止玩家从仓库提取物品)
玩法
玩家 - 玩家操作:开启/关闭加工界面(可隐藏背包的加工tab页面)
玩法
玩家 - 玩家操作:开启/关闭召唤宠物(禁用玩家调起宠物及坐骑按钮)
玩法
玩家 - 玩家操作:开启/关闭玩家潜行、疾跑功能
玩法
玩家 - 玩家间互动:开启/关闭玩家碰撞(在跑酷或解密地图中可避免人挤人情况)
玩法
世界 - 音效:开启/关闭脚步声、受击音效、生物叫声
玩法
世界 - 道具:开启/关闭道具耐久度(道具不会消耗耐久度而损坏)
玩法
规则 - 经验模式:增加无经验模式(星星图标、经验条、等级UI全部隐藏)
玩法
玩家 - 基础属性:切换饥饿度、体力值、无(玩家血量不会被影响)
小地图、背包功能与自定义UI绑定,若自定义UI隐藏小地图、背包,则对应快捷键无效
高级创造模式触发器优化
新增整齐模式,该模式下会将可运行积木自动左对齐,编写触发器时更加规整和清晰。
新增拖动画布模式,进入模式会屏蔽积木的拖动,不用担心不小心拖动代码,同时无关内容会被隐藏,让触发器更加清晰和易读,更好地理解触发器的逻辑和功能。
升级了触发器的形状和拼接体验,通过更加扁平化的设计让玩家更加专注在代码本身,使触发器更加清晰和易读。
触发器复用能力增强,新增触发器组模板,能够更方便地在不同作品间复用触发器组。增加了跨对象复制积木、复制对象时保留触发器的能力,在创造过程中更加高效和便捷。
新增触发器说明,将鼠标悬浮到触发器上就能获取触发器说明,解决使用触发器时遇到的问题,获得更多帮助和指导。
获取玩家外观接口:可利用该接口在场景中实时生成某位玩家的装扮,制作场景人物排行榜等内容。新增动作:设置玩家外观为某玩家外观 / 设置生物外观为某玩家外观;取值优化:获取玩家外观,现在可以获取到玩家定制装扮以及迷你星装扮(需要先使用获取某玩家外观触发器获取)。
埋点功能开放:地图埋点上报功能支持创作者在创作作品时,对地图内的事件逻辑或控件触发增加数据上报,通过该功能获取触发设置事件的玩家数据(某个按钮被点击了多少次,某个功能被使用了多少次,某个奖励被领取了多少次等等),帮助优化迭代地图。动作:上报数据。
道具攻击技能功能新增
道具攻击技能可自定义蓄力、释放、受击特效的大小和时间。
道具攻击技能可自定义释放、受击音效。
投掷物的攻击技能可设置是否隐藏投掷轨迹。
冰原版本buff编辑内容开放:开放多种状态的插件编辑,如极热、炎热、寒冷、极寒、冻结等状态的插件编辑,以及开放多种状态效果到插件编辑,如屏幕贴花、停止动作等效果的编辑。
新地图类型RPG:现在地图发布时,可以选择新的地图类型RPG。
其他优化与BUG修复
无线踏板与并联转换器支持更多的部件,包括地刺陷阱、投掷装置、秘银弹簧、炽炎弹簧、星能增压器。
优化视频播放体验,解决显示板视频和帮助视频播放卡顿问题。
恐龙类的生物开放到普通创造,开发者模式(旧)的背包中使用。
将机械车间和驾驶座从危险品中移除。
包裹插件新增开启全部功能,最大产出从64调整到99。
配方、剧情、熔炼插件现在支持点击输入数值。
修复某些情况下输入框失效,且左上角版本信息变成空白问题。
修复开发者模式触发器特效预览无法显示特效。
修复触发器页面UI层级错乱问题。
修复触发器设置摄像机位置时位置不对的问题。
修复某些情况下切换账号导致触发器不显示。
修复移动端画布缩放不生效。
五、热点话题
跑酷游戏趋势
女性向跑酷游戏仍有机会,但竞争激烈,CPI难以降低。
选择和对比在跑酷游戏中非常重要,玩家可在关卡开始选择角色类型,并在关卡内根据选择变化。
跑酷游戏设计上突出利用了关卡结算、特殊平台与进度条等新元素。
快速反应事件游戏
如《Super Rolling Heroes》等快速反应事件游戏受到玩家欢迎,这类游戏需要玩家发挥技能,保持动力和能量,并利用弹跳等操作完成任务。