缺氧游戏图文攻略:从新手到专家的全面指南

adminc 电脑软件 2025-04-30 15 0

标题:《缺氧》游戏攻略:从新手到高手的全面指南

《缺氧》是一款由Klei Entertainment开发的模拟经营游戏,玩家需要在一个封闭的空间中管理一群殖民者,确保他们的生存和发展。游戏的核心玩法围绕着资源管理、基地建设、科技研究和人员管理展开。本文将为您提供一份全面的《缺氧》图文攻略,涵盖新手入门、技术解析、隐藏内容挖掘以及玩家意见和建议。

一、新手攻略

1. 开局准备

  • 选择游戏类型为“生存”,推荐选择“类地行星”作为星球类型,种子编号SNDST-A--0-0,因为该星球有2个低温水泉且离基地近,前期氧气不愁,多余氢气可发电,还有冷盐水泉可降温。
  • 复制人数量计划为12人,推荐配置如下:
  • 科学家(宇航员)-研究-2人
  • 农民-耕作-1人
  • 牧民-放牧-1人
  • 工程师-操作-2人
  • 矿工-挖掘-2人
  • 建造者-建造-2人
  • 厨师-烹饪-1人
  • 艺术家(副业)-装饰-1人
  • 开局建议1个科学家、1个农民、1个矿工(建造者),后期可根据需要调整。
  • 2. 基地建设

  • 整体规划图建议以传送门为原点,按照坐标系规划各个模块的位置,每个模块按照16X4(内部空间,不包含外墙)的标准大小来规划。
  • 重要模块建设:
  • 厕所:位置(-1,0),装置包括2个洗手池、2个旱厕(后期补两个堆肥堆)、取水器(放水源处,后期归集水资源还会挪)。注意洗手池放门边,方向朝出门方向或双向;开局调整排班表,每个人休息时间2,睡觉3,休息时间错开安排。
  • 人力发电、研究站、氧气扩散器:位置(0,0),装置有1个人力发电、1个电池、1个研究站、1个氧气扩散器。研究站和仓鼠轮挨着传送门建造(一左一右),处于光照buff下提升效率;在保证供应的情况下,一个氧气扩散器能供应5个人,后期看人数添加。
  • 农场(食物供应):位置(1,1)(1,2)(-1,1)(-1,2),装置为60个土培砖。米虱木成长时间3周期,每个提供600卡能量,1个人3周期消耗3000卡能量,所以5个米虱木能养活1个人,1个房间种满能养活3个人,种4个房间可养活12个人;等12个人满了基本算后期,可以换高级食物;房间位置空出来升级成卧室;如果科技没研发好,可以先挖其他地方、开房间,同时补前面没建设的堆肥堆,但基地下面(0,-1)位置的泥土不要挖,留着做自然保护区。
  • 3. 资源管理

  • 食物选择:推荐种植MealWood,这种植物养起来简单,不用浇水施肥,直接生吃,因为加工会消耗水。一般种植人数的3
  • 4倍,例如4个人就种16盆。
  • 氧气来源:主要靠水藻和水,水藻的第二个不建议使用,因为会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多氧气。二氧化碳的处理比较简单。
  • 温度控制:生活区要能控温、降温。控温可使用隔热墙把高热量机器和生活区分隔开,并且远离农场;对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,也有助于温度控制。
  • 二、技术解析

    1. 技术树

  • 技术是游戏中科技树上的节点,解锁需要一定量的研究点数,解锁后能够建造新建筑或开启新的概览视图。
  • 2. 物理引擎技术

  • 游戏中的气体模拟是通过物理引擎技术实现的,具体细节未在要求中详细说明,但可以推测其涉及到气体的流动、扩散等物理现象的模拟。
  • 3. 生物行为模拟技术

  • 游戏中的生物行为模拟技术包括复制人的行为模拟,例如他们的工作、休息、压力反应等行为的模拟。例如复制人的职业由其最高等级技能决定,技能升级取决于工作内容,像移动时升级体能、挖矿时提升挖掘等。
  • 4. 渲染技术

  • 游戏中的区域背景渲染采用了一种特殊的方法,整个背景的渲染在一个Drawcall里面完成,避免了多个Drawcall设置渲染状态的消耗,但也使这个Drawcall变得复杂。具体流程包括在pixel shader阶段计算像素的世界坐标,根据世界坐标判断是格子内部还是边缘,然后采样区域定义纹理判断对应区域,用对应区域的背景纹理,边缘处还需要进行融合处理。
  • 三、隐藏内容挖掘

    1. 危险物挖掘

  • 危险物挖掘训练允许复制人挖掘堆芯熔融物(研究性反应堆炸毁后抛射出的“类流星”物体,掉落后形成自然方块,硬度为251)和硬度255的中子质复制等。
  • 2. 数据挖掘仪

  • 数据挖掘仪是仿生增幅包DLC专属建筑,可将塑料转化为数据磁盘,转化比例和眼冒金星图标DLC中的轨道数据收集实验仪相同,但无需到太空制作,生产效率较低。
  • 3. 其他隐藏技巧

  • 冲水马桶会排除少量污氧。
  • 空间加热器温度上限为34.4℃。
  • 喷雾风扇不能将温度降至17℃以下,且当附近气温15℃左右时会停止工作。
  • 正常情况下,液体加热器只能将液体加热至85℃,判定温度可能为水池最底层的温度。
  • 温控开关可通过调整设定温度来实现远程即时开关(不用小人跑过去开关,偏远地区有奇效)。
  • 软泥和消石灰都会挥发,需要保存的话请将它们放在液体里。
  • 对一只哈奇在食物充足、不钻地的情况下,每天产煤量进行了两次测试,一次450kg/天,一次600kg/天,差距比较大,原因不明。
  • 对Puft粘液产量测试了2次,一次为5kg/天,一次为7.8kg/天,意外发现虽然有吸污氧的动画,但污氧量却没有减少。
  • 岩浆区梯子推荐使用高熔点材料制作,花岗岩做的梯子在岩浆区会被很快烧毁。
  • 喷泉出口如不被堵塞,每个出水量约10700kg/天。
  • 食物的保存(测试食物为浆果):污氧属于污染环境,保质期
  • 13%;4℃以上环境非冷藏环境,保质期 - 13%;4℃以下环境为冷藏环境;二氧化碳、、氢气、真空属于无菌环境,无菌 = 永久保鲜,冷藏 = 永久保鲜?(虽然说明中表示冷藏只是阻止食物太快变质,但测试发现过了10天食物新鲜度仍然是100%,需再观察),未冷藏 = 8天腐烂,污染 + 未冷藏环境 = 5天腐烂。
  • 农作物可作为主要食物来源的有膳木和刺花,种植周期在说明里已有显示,但农作物成熟后如不及时收割会变黄,再过一段时间则会自然掉落,不论是绿色、黄色、人工收割、自然掉落,食物的产量并无区别。
  • 家养(培养箱)植物与野生植物相比,野生刺花产量下降70%,野生膳木产量下降了75%,第一次使用野生植物的萌新们小心别饿死,野生植物到达最大收割次数后同样需要种子重新种植,除了刺花能省点化肥,野生植物并没有什么优点。
  • 污水会少量释放污氧,但积少成多,后期挖开污水坑前要注意围堵。
  • 在一般情况下,每个复制人每天会上一次厕所、获得一次“肮脏”状态,该状态需要洗澡消除;踩到污水会立刻获得“肮脏”状态。洗一次澡需要45秒,消耗清水45kg,产出污水45kg;冲水马桶每次消耗清水5kg,产出污水11.7kg。
  • 四、玩家意见和建议

    1. 游戏难度和设置

  • 游戏模式中的难度选项意义不大,因为玩家可在游戏中随意修改子项难度。
  • 目的地选择方面,推荐新手选择“类地行星”,资源种类均衡,前期藻类制氧可撑很久,煤炭发电能用300个周期以上,出生点水很多,全图冰区冷地底热,食物种子不算太难弄。
  • 游戏设置中,世界类型可根据自己的喜好选择,疾病、士气、饥饿、压力等选项也可自行调整,例如疾病可从免疫到瘟疫选择,士气从麻木到严格选择等;补给包裹建议打开,沙盒模式可用于测试,快速工作者模式建议关闭。
  • 2. 游戏体验和改进建议

  • 游戏中的AI智商有待提高,例如复制人上下可移动距离有限,挖矿时可能被困;工作优先度随机,手动调整也存在问题,如运送消耗品优先度调高可能导致人员一直在路上搬运等。
  • 缺氧游戏图文攻略:从新手到专家的全面指南

  • 游戏的难度随人数上升比例过高,控制人数在个位数可能会无限生存下去,接受过多复制人则在50周期左右可能面临食物压力和工作分配问题爆炸的情况。
  • 建议改善日常生活习惯来“补氧”,如多吃“生氧”食物、锻炼心肺功能、勤开窗多通风、每天做深呼吸、家里养点绿植、注意劳逸结合等。
  • 《缺氧》是一款充满挑战和深度的模拟经营游戏,玩家需要在游戏中不断学习和适应,才能确保殖民地的生存和发展。通过本文的攻略,希望能够帮助新手玩家快速上手,同时也为老玩家提供一些新的游戏思路和技巧。祝各位玩家在《缺氧》的世界中玩得开心,创造属于自己的殖民地奇迹!