《东方故事》是一款由《问道》之父、国内十大网游金牌制作人“空空_行者”领衔历时五年、耗资五千万倾力开发的轻松快乐修仙回合制网游。游戏网罗东方神话精华,首创云引擎支持万人同服、角色漫游、跨线组队等分线架构集中管理。游戏具有以下特点:
《东方故事》中有五个门派,每个门派有不同的定位和技能:
| 门派 | 定位 | 技能特点 |
| 方寸风系 | 治疗、控制 | 可治疗队友,使敌方陷入疯魔状态,只能用法术攻击 |
| 昆仑雷系 | 输出、控制 | 擅长以雷霆神威伤敌,可使敌方陷入嗜血状态,只能用物理攻击 |
| 普陀水系 | 治疗、控制 | 可治疗队友,使敌方陷入冰冻状态,无法行动 |
| 玄都火系 | 输出、控制 | 主修御火伤敌之道,可使敌方陷入昏睡状态,受到伤害后解除 |
| 金鳌土系 | 控制、辅助 | 主修御土破敌之法,可使敌方陷入混乱状态,随机攻击 |
1. 战斗出手顺序:根据玩家自身的速度属性判断出手顺序,且在战斗中没有死亡被拉起过。如果玩家角色在战斗中死亡并被拉起,且满足自身速度大于拉起速度,则将自动进入死亡出手顺序。死亡出手顺序是需要等待正常出手顺序的所有成员都出手完之后才会出手的顺序组,出手顺序依旧按照各成员的速度属性判断出手顺序。
2. 速度乱敏:战斗中目标的速度浮动范围是100点以内,即 ± 50。速度为负数的目标可以通过计绝对值的方式,绝对值越大的目标越后出手。
3. 强力克属性:强力克属性拥有与五灵相克同等的地位,与对X系目标造成伤害增加作用效果相同,会直接增加自身对目标的伤害,不受任何灵力、忽视、技能等级影响。
各门派的技能主要分为障碍技能和辅助技能:
| 门派 | 障碍技能 | 辅助技能 |
| 方寸 | 疯魔,使敌方用法术攻击,法术伤害大幅降低 | 加心,每回合增加气血,可复活倒地队友 |
| 昆仑 | 嗜血,使敌方用物理攻击,物理伤害大幅降低 | 加功,可以提高队友攻击力3-5回合 |
| 普陀 | 冰冻,使敌方陷入冰冻状态无法行动,且无法受到伤害 | 加防,增加队友防御以及障碍抗性 |
| 玄都 | 昏睡,使敌方陷入昏睡状态无法行动,受到伤害后解除 | 提速,临时提高队友速度 |
| 金鳌 | 混乱,使敌方陷入混乱状态,随机攻击 | 闪避,增加闪避攻击几率以及抵抗障碍技能的几率 |
装备搭配需要根据角色的定位和加点来选择:
推荐的阵容组合有:
1. 普陀 + 方寸 + 金鳌:普陀作为主控手,方寸作为辅助治疗,金鳌作为高伤害输出。这种组合在前期和后期都有不错的表现。
2. 昆仑/金鳌 + 玄都 + 普陀:普陀作为主控手,昆仑或金鳌作为高伤害输出,玄都作为控制角色。这种组合可以通过睡杀战术来控制战场。
根据评测报告,《东方故事》的游戏性、画面、特色系统等方面都得到了较高的评价:
由于要求中没有直接提供版本强度评级的信息,我们无法给出具体的评级。从游戏的更新速度、玩家反馈以及获得的多项权威媒体行业大奖来看,《东方故事》在当前版本中表现稳定,具有较高的可玩性和竞争力。