蜀山少林游戏攻略

新手攻略
1. 选择门派:
蜀山剑派:擅长剑法有较强的群体控制和生存能力,适合喜欢近战和控制的玩家。
少林派:以拳法和棍法为主,拥有高生命值和防御力,是游戏中的坦克职业,适合喜欢抗伤害和近战输出的玩家。
2. 技能加点:
蜀山剑派:
基础攻击:使用拳头攻击对手,伤害一般。
投掷暗器:简单的投掷暗器攻击敌人,伤害不高。
轻功:向指定方向施展轻功跳跃。
蜀山剑法:蜀山近距离普通攻击招式。
门派技能:如剑佑(使自己和队友在一定时间内,造成的伤害和治疗效果增加)、八卦阵(在指定位置创造一个八卦阵,阵内友方受到治疗效果增加,敌人受到伤害增加)等。
少林派:
野蛮冲撞:向前方冲锋,对沿途的敌人造成伤害,眩晕数秒,并聚集在一起,冲锋后获得怒气。
炎爆:对自身周围敌人造成火伤害,并使其在数秒内减速。
火焰轰击:对目标位置发射火球,命中后爆炸,范围内造成火伤害。
魔王降临:使范围内敌人降低速度和火抗,降低火抗效果最多叠加数次。
噬魂:抽取目标灵魂,造成伤害并恢复自身,抽取过程中目标眩晕。
火焰吐息:向前方喷出火焰,造成伤害。
魔影:瞬间移动到目的地。
熔岩之链:向友方投掷一条熔岩之链,将你们链接起来,穿过熔岩之链的敌人不断受到火伤害,若与链接目标相距超过一定范围,熔岩之链则会断裂。
火神献祭:燃起火焰保护自己,降低受到的所有伤害,并对周围敌人不断造成火伤害,持续一段时间,可以在被控制的情况下使用。
重拳:重拳出击前方敌人,使其浮空并造成火伤害,该技能会打破敌人玩家的格挡状态。
烈吼:使前方的敌人受到火伤害,对你的仇恨度增加至最高,并强制攻击你。
炎魔血脉:变身炎魔后,受到伤害会增加自身防御和全抗等级,最多可叠加数层。
3. 升级经验:
完成主线任务和支线任务可以获得大量经验值。
参与副本、活动和日常任务也是获取经验的重要途径。
组队升级可以提高效率,并且有些副本和活动有组队加成。
4. 武将选择:
蜀山剑派:适合带综合性的宝宝,如怒火金狮,因为蜀山各方面都有欠缺,综合性武将可以弥补不足。
少林派:如果是闪避格挡的生存二档和尚,可以选择龙行棍·怒,不需要暴击,龙行棍·怒的二层加伤害减免,可以辅助提高生存;如果是高端一档和尚,12属性卓越属性奔着暴击去,武将轮攻击,为的输出,则可以选择龙行棍·破,加暴击加暴击伤害。
技术解析
1. 经脉选择:
蜀山剑派:
督脉选择:穿云剑怒。第一层打完第3击,获得5点怒气,怒气快意味着如封似闭放的机会来的快,是一个增加生存能力的选择,如果堆点暴击,伤害也是十分可观;第二层打完第三击,原有属性变为攻击速度增加15%,无视防御4%,相比穿云剑灭的30%机率吸血10%和增加30%机率增加3%致命的属性来看,这种实实在在的属性还是比看脸的机率要好。
任脉选择:昊天掌怒。第一层虽然是机率性的,不过相对增加攻击距离而言,更看中怒气增加,理由同上:怒气加的快意味着伤害和生存能力的提高;第二层打完后50%机率出现琴心三叠,虽然是机率,不过50%这种机率相对还是靠得住的,这里机率的意思就是昊天掌打完后,接下来的普通攻击有50%机率出现琴心三叠,不是有些人说的50% + 25% = 75%。总之选择是穿云剑怒 + 昊天掌怒。
少林派:
与自身属性与流派相适应(少林督脉为例):以闪避格挡的生存二档和尚为例,堆闪避堆格挡,那么很显然督脉选择龙行棍·怒,不需要暴击,龙行棍·怒的二层加伤害减免,可以辅助提高生存;但是如果是高端一档和尚,12属性卓越属性奔着暴击去,武将轮攻击,就是为的输出,那么选择龙行棍·破,加暴击加暴击伤害也是妥妥的。
与自身游戏战斗情况想适应(少林任脉为例):以主要打各种PVP、国战,偶尔打打天梯,混混JJC,平时打怪也是开破衲功的和尚为例,选择毫无疑问的是破衲功·怒;而高端一档和尚,格挡暴击流和尚,又是喜欢打天梯跟JJC,还要打八大,对于群战不怎么看中,那么选择般若功·破,去追人去输出,增加虎形棍的暴击率跟暴伤依旧妥妥的。
2. PK技巧:
蜀山剑派:
在群战中,蜀山的价值很大,攻击加速或回天都很有作用,而且群战的攻防转换都需要剑阵的支持,剑扔的好不好,直接影响己方进攻和防守效果,扔剑是瞬发而且不需要停下,可以跑动中发射。但在单P中,各职业防上去后,蜀山砍人血少,自己被打血掉得多,控制技能除群体眩晕外其他技能都需要怒气,眩晕时间内连疾风都发不完,偷袭别人胜算高些,提前打怪积攒怨气,没怒气的蜀山单条技术要求高,还要求机器配置、网速等,速度慢点掌握不好断招时机就完了,虽然如此,蜀山还是目前群战最受欢迎的职业之一。
少林派:
在PK中,例如在巴蜀战场中,和尚在小路上吸引敌人注意力,无名开在下面远远的放群(对于其他远程职业同样适用,医生锁定拉红线,矮子锁定晕了大火,看个人喜好咯)。一般情况下被偷袭的人很多,在上路丢群,好些人上来了也没多少血了。尤其是无名群了时候就不用管,换和尚控制。还有在有刺客的时候,无名时不时会在周围丢个群,好多刺客都很郁闷的被打出来。同样,无名在跑动中可以先放标志箭,再用其他技能。还有当对方有强力无名或者法师的时候,喜欢标志箭,冰霜箭,寒冰击,透骨击,风刃箭。这个前提是在对方没有锁定我的时候使用。基本上可以在他吃血前杀掉,如果有医生,会先标志箭,再开左右开弓,寒冰击,风刃剑,透骨击,寒冰击。杀医生或者强力输出这个套招都适用。对于打近战的,拉开距离是必要的,被锁定的时候就打断,能晕就晕。
3. 副本技巧:
在副本中,少林如果是主抗的时候别忘照顾医生,不能仗着有医生就肆无忌惮的乱拉怪,要有团队意识。还有就是蜀山和少林并存的时候,多数蜀山喜欢和少林抢的引怪,其实蜀山就算没有怒气,一样可以丢剑雨群,风雷震晕,所以希望蜀山能和少林均衡拉怪,至少在一条路的时候,应该让给少林。如果遇到说而不听,继续抢怪的蜀山,少林可以引一个小怪保证战斗状态5点愤怒的增长以及格挡一下3点愤怒的增加。还有在怪的仇恨被抢走的时候,要果断的把周围落单的小怪聚集一起,千万不要为了抢愤怒而延误一个团队的效率。掉出来的箱子等怪打完一起捡节约时间,引怪的职业可以边跑边点骰子。和尚和蜀山的单体技能是瞬发的,可以在引怪的时候打一下稳定仇恨。
隐藏内容挖掘
目前要求中未明确提及关于《蜀山少林》游戏的隐藏内容相关信息,无法准确回答这部分内容。
改进建议
1. 职业平衡:
从要求来看,不同职业在游戏中的表现存在一定的不平衡性,例如蜀山在单P中的表现相对较弱,而在群战中有一定优势。游戏开发者可以考虑对各职业进行平衡调整,使每个职业在不同的战斗场景下都有一定的竞争力。
2. 游戏玩法:
可以增加更多的PVP玩法,如开放巴蜀分级制度,开放战魂·系列精炼首饰,引导式的分级制度,开放巴蜀独有的精炼首饰战魂·系列精炼首饰,巴蜀分为A级,B级,C级(类似于联赛),这三个级别只设评分下限,不设上限,由玩家自主报名,选择哪一个级别的比赛,评分以离报名时最近的一次评分更新为准。同时开放巴蜀点制度,每个级别的比赛胜利后获得相应的巴蜀胜利点,A级胜利后获得5个王者胜利点,相应的有将者胜利点,和士者胜利点,为了激励相应评分的玩家选择相应阶段的比赛,开放巴蜀独有的精炼首饰战魂·系列精炼首饰。
3. 游戏体验优化:
对游戏的服务器负载进行优化,提升游戏的流畅度和稳定性。
优化游戏的界面设计,使其更加简洁明了,方便玩家操作。
增加游戏的新手引导内容,帮助新手玩家更快地熟悉游戏玩法和操作。
4. 反外挂系统:
游戏接入最新版SP反外挂系统,实时保护客户端数据安全,维护游戏的公平性。