《毕业》是一款由国内团队开发的校园模拟养成游戏,玩家将扮演大学生经历四年校园生活。游戏以2015-2019年中国高校为背景,涵盖课程学习、社团活动、恋爱社交等场景。据Steam数据显示,该游戏上线半年累计销量突破50万份,好评率稳定在86%。
游戏采用时间管理+属性养成的复合系统。每周分配36个行动点(AP),玩家需在「课堂听讲」「图书馆自习」「社团训练」等15类活动中合理分配。角色设有「学业」「体能」「艺术」「社交」四大属性,每项数值达到80可解锁隐藏剧情。例如某玩家通过专注提升艺术属性,在大三时触发「校园歌手大赛冠军」特殊事件。
3.1 动态人际关系网:NPC拥有独立AI记忆系统,玩家在食堂请客3次以上会触发「饭友」关系,累计对话20次可解锁专属故事线。实际测试显示,完整攻略单个NPC平均需要8小时游戏时长。
3.2 真实事件系统:游戏内置200+随机事件库,包括「四六级备考」「宿舍夜谈」「实习面试」等场景。其中「体测1000米」环节还原度最高,78%玩家反馈「听到背景音乐就紧张」。
官方推荐配置为i5-6500/GTX1050/8G内存,手机版需Android 9.0以上系统。正版获取途径:
5.1 账号安全:2023年出现假冒「毕业助手」的钓鱼APP,官方声明从未推出辅助工具。建议开启Steam令牌二次验证。
5.2 健康提示:游戏内置防沉迷系统,连续在线3小时会触发「宿管查房」强制休息机制。某玩家因连续游戏14小时导致「社交属性归零」的极端案例引发热议。
5.3 内容预警:包含「挂科重修」「失恋」等现实剧情,心理承受能力较弱者可开启「简单模式」获得额外5%属性加成。
6.1 正向反馈:B站UP主「游戏侦探阿明」耗时40小时完成全成就,特别称赞「毕业论文答辩」环节的临场感设计,相关视频播放量达120万次。
6.2 改进建议:TapTap平台收集的3.2万条评论中,24%玩家希望增加「考研保研」分支剧情,17%建议优化手机版发热问题。
6.3 数据对比:PC版与手机版留存率呈现显著差异,Steam玩家周均在线8.7小时,iOS用户仅为3.2小时,显示平台用户习惯差异。
制作组透露2024年将推出「职场篇」DLC,新增500+工作事件和「租房」「通勤」等玩法。根据问卷调查,68%玩家期待多人联机功能,可实现「宿舍联机开黑」「跨校联谊」等社交玩法。值得关注的是,游戏已与10所高校达成合作,计划开发「校园文化定制包」。
适合人群:怀旧向玩家(90后占比62%)、模拟经营爱好者(女性玩家占58%)。建议新人优先提升「学业」属性,前两周目专注解锁「奖学金」「竞赛获奖」等基础成就。注意保存多个存档节点,避免因「意外挂科」导致剧情线中断。游戏平均通关时长约25小时,性价比高于同类作品32%。